伴隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),如網(wǎng)絡侵權(quán)糾紛中虛擬財產(chǎn)認定、管轄權(quán)的確定、舉證責任的分擔、舉證期限的確認及侵權(quán)責任的承擔以及裁判方式等。目前,由于缺乏統(tǒng)一的法律規(guī)定,蔣思遠律師發(fā)現(xiàn)各地審判機關在審理網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛時的裁判依據(jù)及其裁判結(jié)果大相徑庭。因此,加強對網(wǎng)絡游戲法律問題的研究,加快網(wǎng)絡游戲立法的進程,以切實維護游戲運營商和游戲玩家的合法權(quán)益已迫在眉睫。 本案亦從這幾個方面進行分析,以拋磚引玉。
一、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中虛擬財產(chǎn)認定問題。
目前,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)已基本被法學界和審判實踐認同。如網(wǎng)絡運營商投資開發(fā)網(wǎng)絡、提供電子郵件系統(tǒng)服務、游戲商開發(fā)游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,而游戲玩家通過設立游戲賬號,以金錢獲取游戲賬號內(nèi)的虛擬人物、裝備及等級,這些金錢的支付和勞動的付出,使網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)性,當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實中的貨幣價值掛鉤時,其經(jīng)濟價值就突顯出來,所以從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的獲得方式上看,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有獨立的經(jīng)濟價值。
互聯(lián)網(wǎng)公司作為游戲的開發(fā)運營商,提供了網(wǎng)絡游戲平臺;玩家在進行游戲時對其設立的賬號及賬號內(nèi)的虛擬人物、裝備以數(shù)據(jù)的形式存放于特定網(wǎng)絡環(huán)境之中,該網(wǎng)絡環(huán)境由互聯(lián)網(wǎng)公司負責管理。因此,玩家對于游戲中虛擬人物、等級、裝備等虛擬財產(chǎn)具有占有、使用、分配、處分等權(quán)利。
二、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件管轄權(quán)的確認問題。
在網(wǎng)絡游戲中,取得虛擬財產(chǎn)的過程是一個游戲的過程,而游戲必須以取得一個注冊賬號為始,因此賬號是虛擬財產(chǎn)取得的基礎。民事訴訟法第二十九條規(guī)定:“因侵權(quán)行為提起訴訟,由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。”此外,最高人民法院《關于審理涉及計算機網(wǎng)絡著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第1條規(guī)定:“網(wǎng)絡著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。侵權(quán)行為地包括實施被訴侵權(quán)行為的網(wǎng)絡服務器、計算機終端等設備所在地?!?/p>
網(wǎng)絡著作權(quán)糾紛和網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛,同屬于網(wǎng)絡侵權(quán)糾紛。因此,網(wǎng)絡侵權(quán)糾紛確定的網(wǎng)絡侵權(quán)行為地也包括實施被訴侵權(quán)行為的網(wǎng)絡服務器、計算機終端等設備所在地。因此,網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛,可以參照上述規(guī)定確定侵權(quán)行為地。
三、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛舉證期限的確認、舉證責任的分擔及侵權(quán)責任的承擔問題。
關于舉證期限的確認問題。雖然民事訴訟法對于當事人何時舉證沒有作出明確規(guī)定,但最高人民法院《關于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》第3條明確了人民法院有權(quán)指定當事人的舉證期限。同時結(jié)合民事訴訟法第十六條、最高人民法院《關于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》第47條:“證據(jù)應當在法庭上出示,由當事人質(zhì)證。未經(jīng)質(zhì)證的證據(jù),不能作為認定案件事實的依據(jù)?!比嗣穹ㄔ捍_定當事人舉證期限一般在庭審之前。但也有些例外規(guī)定如最高人民法院于2008年12月11日頒發(fā)的《關于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定中有關舉證時限規(guī)定》中第1條對《最高人民法院關于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定》第33條第3款規(guī)定的舉證期限又作出補充說明,即在原人民法院指定當事人提供證據(jù)證明其主張的基礎事實的舉證期限屆滿后,如果針對某一特定事實或特定證據(jù)或者基于特定原因,人民法院可以根據(jù)案件的具體情況,酌情指定當事人提供證據(jù)或者反證的期限,該期限不受不得少于30日的限制。韓旭吉律師(TEL:18678180533)同時該規(guī)定第3條還規(guī)定:“當事人在一審答辯期內(nèi)提出管轄權(quán)異議的,人民法院應當在駁回當事人管轄權(quán)異議的裁定生效后,依照《最高人民法院關于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定》第三十三條第三款的規(guī)定,重新指定不少于三十日的舉證期限。但在征得當事人同意后,人民法院可以指定少于三十日的舉證期限?!钡?條還規(guī)定:“當事人申請延長舉證期限經(jīng)人民法院準許的,為平等保護雙方當事人的訴訟權(quán)利,延長的舉證期限適用于其他當事人?!睆纳鲜鲫P于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定中有關舉證時限規(guī)定來看,人民法院對于當事人舉證期限還是相對寬泛,其目的是盡量維護當事人的合法權(quán)益。
關于舉證責任的分擔及侵權(quán)責任的承擔問題。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)雖然作為一種電磁記錄產(chǎn)生于特定游戲運營商的服務器,并且通常只能存儲在特定服務器上,而網(wǎng)絡游戲的實現(xiàn)必須依靠網(wǎng)絡游戲運營商的服務支持以及物理服務器的運行,使網(wǎng)絡游戲這種虛擬財產(chǎn)在一定程度上能滿足人們的某種需要、能被人們所支配,使它具有一定的價值。韓旭吉律師(TEL:18678180533)作為游戲運營商只是在服務器上保存這些數(shù)據(jù),但沒有對其任意修改、刪除的權(quán)利。由于網(wǎng)絡侵權(quán)案件屬于一種特殊的侵權(quán)案件,依照民法原理確定的公平原則和過錯責任原則,網(wǎng)絡運營商基于技術(shù)、人力、財力、游戲運營控制等方面的優(yōu)勢,應當對其自身不存在過錯而承擔舉證責任。而對游戲玩家而言,應當對其合法權(quán)益受到侵害的事實承擔舉證責任,包括網(wǎng)絡游戲中的ID與游戲玩家之間的真實主體身份情況、游戲玩家實施游戲過程中的相關游戲裝備、等級、程度等等信息資料,而這些信息資料作為游戲運營商應當給予妥善保管。如果游戲運營商因其過錯不能提供相應的游戲數(shù)據(jù),網(wǎng)絡游戲運營商則應承擔舉證不能的法律責任。由此可見,網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中適用舉證責任倒置原則。
四、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中精神損害賠償?shù)恼J定問題。
網(wǎng)絡空間是一個虛擬空間,但它并不是虛幻的,是依賴于現(xiàn)實社會而客觀存在,在網(wǎng)絡空間中依然存在侵犯人格權(quán)的違法行為。因此,在網(wǎng)絡游戲的世界里,對于游戲玩家而言,除了財產(chǎn)損失外,還有精神上的獨特體驗,具有人格權(quán)。由此,因虛擬世界發(fā)生的事由影響到自然人的人格利益的時候,應當受到法律的調(diào)整。
互聯(lián)網(wǎng)公司作為游戲的開發(fā)營運商,為游戲玩家設立游戲賬號后,應當為游戲玩家搭建良好的游戲平臺。因為網(wǎng)絡游戲中虛擬角色和虛擬物品等是伴隨游戲等級的上升而投入玩家的時間、精力和財力,傾注玩家的心血和情感。當游戲玩家通過游戲角色進行游戲,其游戲級別、裝備已達到當時的高等級時,不僅需要玩家在物質(zhì)上的投入,而且也賦予玩家精神上的享受即體味到游戲中的快樂、痛苦、悲傷等各種只有在精神領域才能體會到的特殊感受,這些游戲角色成為其心中特定物品,具有十分特定的意義。從法律意義來看,它是在特殊的時間、特殊的環(huán)境下形成的,具有不可復制性,一旦網(wǎng)絡游戲因侵權(quán)行為導致游戲角色的數(shù)據(jù)被丟失、刪除,便可能永久性滅失,給所有人帶來不可挽回的損失和難以言傳的痛苦。因此,游戲玩家獲得這種無形財產(chǎn)和精神享受依法應當給予保護。而互聯(lián)網(wǎng)公司若擅自對玩家的游戲賬號進行封停,將直接導致玩家作為網(wǎng)絡游戲用戶的虛擬財產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價值,給其帶來不可挽回的損失和難以言傳的痛苦,也可能使玩家因不能正常進行游戲而受到實際的精神損害。即當具有人格象征意義的特定紀念品被侵權(quán)人毀損,其所有人是痛苦的主體,也是要求精神損害賠償?shù)闹黧w。因此,法院可據(jù)此判決互聯(lián)網(wǎng)公司承擔恢復原狀、賠禮道歉等判決方式后,但是否必須一并判決互聯(lián)網(wǎng)公司承擔精神損害賠償,屬于法官裁量權(quán)范疇。
在審判實踐中,確定游戲玩家游戲角色中人格權(quán)受到侵害應當給予精神賠償時,必須嚴格把握其成立條件,即:一是侵權(quán)行為人主觀上必須有過錯,其過錯的判斷標準是游戲運營商是否對玩家的虛擬財產(chǎn)盡到了合理限度內(nèi)的安全保障義務,否則游戲運營商應對玩家承擔侵權(quán)責任;二是侵權(quán)行為人實施了違法行為;三是侵權(quán)行為人實施的違法行為給被侵權(quán)人的精神造成了較嚴重的損害后果。在網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中,作為游戲玩家一方必須是以自娛自樂為前提,而不是以出售游戲裝備作為營利目的。只有在這種特殊情況下,游戲玩家在網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品等因伴隨游戲等級的上升,才能傾注玩家的心血和情感并賦予玩家精神上的享受,成為游戲玩家精神世界不可缺少的部分。從法律意義上來看,它已成為具有人格象征意義的特定紀念品。此時游戲玩家的合法權(quán)益中不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益。如果游戲玩家以出售游戲裝備作為游戲的目的,那么游戲玩家的合法權(quán)益中只有物質(zhì)利益。四是侵權(quán)行為人造成游戲玩家精神損害后侵權(quán)人所應承但的民事責任,首先應是停止侵害,消除影響,恢復名譽,賠禮道歉等非財產(chǎn)性責任。因為,侵權(quán)責任的首要目的是補償受害人遭受的損失,使受害人恢復到未受損害時的狀態(tài),在適用以上方式不足以緩和或解除受害人精神痛苦時,才可以考慮精神賠償。