一、以暴力相威脅轉(zhuǎn)走游戲幣及游戲裝備
宋某伙同他人來到一網(wǎng)吧內(nèi),見被害人廖某、宋某某正在玩“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)游戲,宋某便要被害人廖某讓開,被害人廖某予以拒絕,宋某等人就強行將被害人廖某拉起來,并問被害人廖某、宋某某游戲帳號密碼,對方未告知,宋某等人就以毆打相威脅,被害人廖某、宋某某被迫將密碼告訴給宋某。隨后,宋某將游戲賬號里1500多萬的游戲幣及游戲裝備轉(zhuǎn)走。經(jīng)估價鑒定,被轉(zhuǎn)走的游戲幣及游戲裝備價值人民幣2151元。
二、行為人火車構(gòu)成搶劫罪
本文認(rèn)為,被告人宋某強行將他人游戲幣及游戲裝備取走的行為構(gòu)成搶劫罪。游戲幣及游戲裝備能否成為搶劫罪對象,這是兩種觀點之根本分歧所在。
(一)游戲幣及游戲裝備屬于刑法所保護的公民私人所有財產(chǎn)
從民法理論上說,法律意義上的財物具有以下屬性:一是價值性。無論是有體物,還是無體物,均能折算成一定的貨幣。二是支配性。財物所有人可以通過交換、買賣等方式轉(zhuǎn)化財物的形式,控制支配財物。三是所有性。無論何種形式的財物,均歸屬一定的主體,國家、單位或個人均可成為財物的所有人。
通過仔細分析,虛擬財物同樣體現(xiàn)出以下基本特征:(1)具有價值和使用價值,游戲者以支付金錢和勞動為對價,為獲取裝備必須按時間支付上網(wǎng)費和游戲費等費用。游戲裝備能幫助游戲者操縱虛擬人物在虛擬環(huán)境中發(fā)揮作用,為游戲者帶來精神上的愉悅,同時也間接地滿足了游戲營運商賺錢的需要;(2)具有可支配性,能夠為游戲者所控制,游戲裝備必須借助于一定的載體存在,即電腦、軟件和網(wǎng)絡(luò),游戲者使用電腦網(wǎng)絡(luò),并用其自行設(shè)定的身份號和密碼對虛擬人物及其附屬的游戲裝備實施占有和使用;(3)具有處分性,依附于虛擬人物的游戲裝備在游戲者的操控下,可以在虛擬人物間轉(zhuǎn)讓、交換,可以由游戲者自由處分。
從我國刑法立法上說,刑法第92條規(guī)定,公民私人所有的財產(chǎn),是指下列財產(chǎn):(一)公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他生活資料;(二)依法歸個人、家庭所有的生產(chǎn)資料; (三)個體戶和私營企業(yè)的合法財產(chǎn);(四)依法歸個人所有的股份、股票、債券和其他財產(chǎn)。
因此,結(jié)合以上特征屬性和刑法條文,游戲幣及游戲裝備可視為我國刑法所保護的公民所有私人財產(chǎn)。
(二)虛擬財產(chǎn)法律化是合法的擴張解釋
我國刑法明文規(guī)定了罪行法定原則,法無明文規(guī)定不為罪。在現(xiàn)行法律并未將游戲裝備等虛擬物品規(guī)定為財物的情況下,將傳奇游戲裝備這種虛擬物品認(rèn)定為財產(chǎn)是否有突破法律規(guī)定、從而損害刑法基本原則之嫌?筆者認(rèn)為,我國刑法未對財產(chǎn)作出詳盡規(guī)定,是法律模糊性、不確定性和滯后性的表現(xiàn)。司法實踐者將游戲幣或游戲裝備解釋為刑法中的公私財物,屬于法理學(xué)中的一種擴張解釋,是法官行使自由裁量權(quán)的具體體現(xiàn),這與我國刑法的罪刑法定原則并不相悖,也沒有侵犯被告人的合法權(quán)益,即未突破或否認(rèn)刑法的人權(quán)保障機能。
